做图标的吕小东拿到当期地电脑爱好者后第一时间跑来找我,让我看那句小编地评语。我告诉他这只熊猫会随着软件的一次次升级慢慢胖起来的,最后肯定会像他一样胖。他这才捧着自己的肥肚子满意的走了,临走时拿出他给“侃侃”新做的十几张表情图片给我看,我对其中绝大多数表情表示满意。随手把一张熊猫作揖烧香地给毙了。

“怎么了啊?我觉得这张画得挺好啊?”他一脸不服。

我能告诉他我对这张熊猫烧香的图片有怨念是因为曾经有过一个这样图标地病毒删掉了我60G的毛片么?没办法开口啊!所以我随便编了咋理由打发了他:“你这个法盲。互联网不是你家后院的自留地。不许搞宗教迷信!”

吕小东犟不过我,忿忿的走了。

2002年1月。《三国英雄》宣布封测。这款游戏被媒体极力追捧,倒不是因为它有多好玩,而是它地制作工作集中、日、韩三国之力,测试也是在三个国家同时进行的,在不久的将来会在三个国家同时运营。

经过了2001年一年地运营,时光数码公司让广大互联网公司看到了新的利益点和互联网的曙光。原来钱还可以这样赚。开发一款游戏、租几台服务器再卖卖点卡一年也能赚到几百上千万。这简直是又一块全新的、巨大的蛋糕嘛!于是圈地运动迅速开始。

时光数码公司其实是我地一个马甲,同样地马甲我还有无数个。说我一气化三清那是看不起我,在互联网上我是真正的孙悟空,拔根毫毛吹口仙气我就能化身千万。

时光数码稳定地运营着《蜀山》。新时空软游公司的《东游记》也完成了测试。大规模上线。《传奇》小火了一把之后保持着稳定的用户增长。总公司那边平均在线三万并持续增长的人数很满意。虽然增长速度并不快,但他们也知道。毕竟这款游戏在韩国也是二流的嘛。

没错是二流地,若不是有我的帮助,这款游戏在韩国也就是三流成绩,能做到现在个样子,股东们已经很满意了。

我左右互搏。一手缔造了中国互联网在线游戏产业的空前繁荣,新浪游戏专区和天使在线、17173上最热门的游戏表面上在激烈的竞争着,其实全是我的产业。

顺带一提,天使在线和17173早就被我收了,周青说她轻轻的把支票一弹,一家麻雀公司就到手了。

麻雀小。不要紧,我兜兜里有钱。好生喂上几天。就让它长成大鹏鸟。

两年了。周青每天都在重复着同样的事,许多公司早就听说了她地鼎鼎大名。一见到她比见了亲人都亲。

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